首页 > SCI期刊 > SCIE期刊 > SSCI期刊 > 文学 > 中科院2区 > JCRQ1 > 期刊先容
评估信息:
影响因子:2.4
年发文量:100
《游戏与文明》(Games And Culture)是一本以Multiple综合研讨为特点的国际期刊。该刊由SAGE出书商创刊于2006年,刊期6 issues/year。该刊已被国际主要权势巨子数据库SCIE、SSCI收录。期刊聚焦Multiple范畴的重点研讨和前沿停顿,实时刊载和报道该范畴的研讨功效,努力于成为该范畴同业停止疾速学术交换的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为2.4。CiteScore指数值为7.2。
"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.
Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.
《游戏与文明》作为一本国际性的学术期刊,不只为游戏研讨范畴供给了一个展现立异实际和实证研讨的平台,并且其内容的深度和广度也表现了互动媒体与文明研讨的多样性和庞杂性。期刊鼓动勉励跨学科的研讨体例,增进了差别学术背景的学者之间的交换与协作。它夸大了游戏作为一种文明景象,若安在环球化的背景下影响和塑造社会布局、政治静态和经济情势。
另外,该期刊还存眷游戏设想、玩家互动和游戏手艺成长对个别和群体认同的影响,切磋了游戏若何作为一种艺术情势和文明抒发,反应和挑衅现有的社会标准和代价观。经由过程颁发具备前瞻性的研讨,该期刊旨在鞭策对游戏在今世社会中脚色和影响的深切懂得,为相干政策拟定、教导实际和游戏财产的成长供给实际撑持和实证根据。
《Games And Culture》(游戏与文明)编辑部通信体例为Games Cult.。若是您须要辅佐投稿或润稿办事,您可以或许征询咱们的客服教员。咱们专一于期刊征询办事十年,熟习颁发政策,可为您供给一对一投稿指点,防止您在投稿时频仍碰鼻,节流您的可贵时候,有用晋升颁发机率,确保SCI检索(检索不了全额退款)。咱们视诺言为生命,多方面确保文章宁静失密,在任何环境下都不会泄漏您的小我信息或稿件内容。
2023年12月进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
文学 | 2区 | CULTURAL STUDIES 文明研讨 COMMUNICATION 传布学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
2022年12月进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文迷信 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文明研讨 COMMUNICATION 传布学 | 3区 4区 | 否 | 否 |
2021年12月旧的进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文迷信 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文明研讨 COMMUNICATION 传布学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
2021年12月进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文迷信 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文明研讨 COMMUNICATION 传布学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
2020年12月旧的进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文迷信 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文明研讨 COMMUNICATION 传布学 | 3区 4区 | 否 | 否 |
根本版:即2019年12月17日,正式宣布的《2019年中国迷信院文献谍报中间期刊分区表》;将JCR中一切期刊分为13个大类,期刊规模只要SCI期刊。
进级版:即2020年1月13日,正式宣布的《2019年中国迷信院文献谍报中间期刊分区表进级版(试行)》,进级版接纳了改良后的目标体例系统对根本版的延续和改良,影响因子不再是分区的独一或决议性身分,也不了分区的IF阈值期刊由根本版的13个学科扩大至18个,科研评估将加倍明白。期刊规模有SCI期刊、SSCI期刊。从2022年起头,分区表将只宣布进级版功效,不再有根本版和进级版之分,根本版和进级版(试行)将过渡共存三年时候。
JCR分区品级:Q1
按JIF目标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 48 / 227 |
79.1% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 59 |
95.8% |
按JCI目标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 28 / 227 |
87.89% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 13 / 59 |
78.81% |
Gold OA文章占比 | 研讨类文章占比 | 文章自引率 |
27.15% | 94.00% | 0.07... |
开源占比 | 出书国人文章占比 | OA被援用占比 |
0.09... | 0.03 | 0.05... |
名词诠释:JCR分区在学术期刊评估、科研功效展现、科研标的目的指导和学术交换与协作等方面都具备主要的代价。经由过程对期刊影响因子的切确计较和详尽分别,JCR分区可以或许清楚地反应出差别期刊在统一学科范畴内的绝对地位,从而赞助科研职员精确辨认出高品质的学术期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||||||||||||||
7.2 | 0.997 | 2.395 |
|
名词诠释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评估系统。CiteScore 2021 的计较体例是期刊比来4年(含计较年度)的被引次数除以该期刊近四年颁发的文献数。CiteScore基于环球最广泛的择要和引文数据库Scopus,合用于一切延续出书物,而不只仅是期刊。今朝CiteScore 收录了跨越 26000 种期刊,比取得影响因子的期刊多13000种。被各界人士以为是影响因子最无力的合作敌手。
积年中科院分区趋向图
积年IF值(影响因子)
积年引文目标和发文量
积年自引数据
2019-2021年国度/地域发文量统计
国度/地域 | 数目 |
USA | 50 |
Australia | 31 |
England | 24 |
Canada | 23 |
Finland | 13 |
CHINA MAINLAND | 6 |
Scotland | 6 |
Spain | 6 |
Denmark | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
2019-2021年机构发文量统计
机构 | 数目 |
UNIVERSITY OF MELBOURNE | 8 |
UNIVERSITY OF SYDNEY | 8 |
MONASH UNIVERSITY | 7 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 7 |
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA | 5 |
ONTARIO TECH UNIVERSITY | 4 |
TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
UNIVERSITY OF LONDON | 4 |
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA | 3 |
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ... | 3 |
2019-2021年文章援用数据
文章援用称号 | 援用次数 |
Anger, Fear, and Games: The Long Event o... | 12 |
A Sense of Belonging: Pokemon GO and Soc... | 11 |
Playing Subaltern: Video Games and Postc... | 7 |
Morality Play: A Model for Developing Ga... | 6 |
Platform Studies' Epistemic Threshold | 5 |
Designing Games for Moral Learning and K... | 5 |
Indie Dreams: Video Games, Creative Econ... | 4 |
What Contributes to Success in MOBA Game... | 4 |
Digital Conquerors: Minecraft and the Ap... | 4 |
The Entrepreneurial Gamer: Regendering t... | 3 |
2019-2021年文章被援用数据
被援用期刊称号 | 数目 |
GAMES CULT | 100 |
CONVERGENCE-US | 36 |
NEW MEDIA SOC | 13 |
COMPUT HUM BEHAV | 10 |
INT J COMMUN-US | 10 |
TELEV NEW MEDIA | 10 |
FEM MEDIA STUD | 8 |
INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
J EDUC COMPUT RES | 6 |
MEDIA CULT SOC | 6 |
2019-2021年援用数据
援用期刊称号 | 数目 |
GAMES CULT | 100 |
NEW MEDIA SOC | 23 |
COMPUT HUM BEHAV | 12 |
FEM MEDIA STUD | 10 |
CONVERGENCE-US | 8 |
ETR&D-EDUC TECH RES | 8 |
LEISURE SCI | 8 |
CYBERPSYCH BEH SOC N | 7 |
J MORAL EDUC | 7 |
MEDIA CULT SOC | 7 |
中科院分区:1区
影响因子:7.7
审稿周期:约Time to first decision: 9 days; Review time: 64 days; Submission to acceptance: 82 days; 约2.7个月 约7.8周
中科院分区:1区
影响因子:8.1
审稿周期:约Time to first decision: 6 days; Review time: 44 days; Submission to acceptance: 54 days; 约4.1个月 约6.8周
中科院分区:3区
影响因子:3.3
审稿周期:约17.72天 11 Weeks
中科院分区:1区
影响因子:98.4
审稿周期: 约3月
中科院分区:2区
影响因子:5.8
审稿周期: 约2.4个月 约7.6周
中科院分区:2区
影响因子:5.1
审稿周期: 约1.9个月 约2.7周
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